Tous les sanctuaires de Zelda Breath of the Wild par région
Les 120 sanctuaires de Breath of the Wild par région, comment trouver ceux qui vous manquent et le meilleur ordre pour les terminer.
Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il y a 120 sanctuaires répartis dans 15 régions, une par tour Sheikah. Chacun vous donne un emblème du triomphe, et avec quatre emblèmes, vous pouvez demander à une statue de la Déesse un réceptacle de cœur ou un réceptacle d’endurance. Vous trouverez ci-dessous la liste complète par région, comment dénicher ceux qui vous manquent et l’ordre qui fonctionne le mieux.
Combien de sanctuaires dans Breath of the Wild et comment sont-ils organisés
Le jeu de base compte 120 sanctuaires (les quatre Créatures divines ne sont pas comptées dans ce chiffre). Chaque région de la carte se débloque en activant sa tour, ce qui marque les zones à fouiller. L’extension payante Ode aux Prodiges ajoute aussi de nouveaux sanctuaires, mais Nintendo n’en donne pas le nombre sur sa fiche : ils ne sont donc pas comptés ici.
Attention aux noms : le jeu a été localisé, donc dans les autres versions linguistiques, les sanctuaires portent d’autres noms. Ceux du tableau sont les noms internationaux (anglais) utilisés par la plupart des wikis et des cartes.
Liste de tous les sanctuaires par région
| Région (tour Sheikah) | Sanctuaires | Noms |
|---|---|---|
| Tour du Prélude | 4 | Oman Au, Ja Baij, Owa Daim, Keh Namut |
| Tour des Monts Géminés | 9 | Bosh Kala, Toto Sah, Shee Vaneer, Ree Dahee, Shee Venath, Ha Dahamar, Ta'loh Naeg, Hila Rao, Lakna Rokee |
| Tour d’Elimith | 7 | Chaas Qeta, Myahm Agana, Tahno O'ah, Jitan Sa'mi, Dow Na'eh, Kam Urog, Mezza Lo |
| Tour de Lanelle | 9 | Daka Tuss, Kaya Wan, Soh Kofi, Sheh Rata, Rucco Maag, Shai Yota, Dagah Keek, Ne'ez Yohma, Kah Mael |
| Tour Sylvestre | 8 | Rona Kachta, Monya Toma, Kuhn Sidajj, Daag Chokah, Keo Ruug, Maag Halan, Ketoh Wawai, Mirro Shaz |
| Tour de la Plaine | 8 | Dah Kaso, Rota Ooh, Wahgo Katta, Kaam Ya'tak, Katah Chuki, Noya Neha, Saas Ko'sah, Namika Ozz |
| Tour du Lac | 6 | Ishto Soh, Shoqa Tatone, Ka'o Makagh, Pumaag Nitae, Ya Naga, Shae Katha |
| Tour de Firone | 8 | Shai Utoh, Qukah Nata, Shoda Sah, Tawa Jinn, Yah Rin, Kah Yah, Muwo Jeem, Korgu Chideh |
| Tour des Collines | 7 | Mijah Rokee, Shae Loya, Sheem Dagoze, Mogg Latan, Zalta Wa, Maag No'rah, Toh Yahsa |
| Tour de Tabanta | 6 | Sha Warvo, Voo Lota, Akh Va'quot, Bareeda Naag, Tena Ko'sah, Kah Okeo |
| Tour d’Hébra | 13 | Hia Miu, To Quomo, Mozo Shenno, Shada Naw, Rok Uwog, Sha Gehma, Qaza Tokki, Goma Asaagh, Maka Rah, Dunba Taag, Lanno Kooh, Gee Ha'rah, Rin Oyaa |
| Tour des Landes Sauvages | 12 | Hawa Koth, Kema Zoos, Tho Kayu, Raqa Zunzo, Misae Suma, Dila Maag, Korsh O'hu, Kay Noh, Dako Tah, Suma Sahma, Jee Noh, Daqo Chisay |
| Tour Gerudo | 6 | Keeha Yoog, Kuh Takkar, Kema Kosassa, Sasa Kai, Joloo Nah, Sho Dantu |
| Tour d’Ordinn | 9 | Shora Hah, Daqa Koh, Qua Raym, Tah Muhl, Mo'a Keet, Sah Dahaj, Gorae Torr, Kayra Mah, Shae Mo'sah |
| Tour d’Akkala | 8 | Zuna Kai, Ze Kasho, Ke'nai Shakah, Ritaag Zumo, Tutsuwa Nima, Tu Ka'loh, Dah Hesho, Katosa Aug |
| Total | 120 | Sans compter les sanctuaires de l’extension |
Les régions avec le plus de sanctuaires sont Hébra (13) et les Landes Sauvages (12) ; les plus petites sont le Lac, Tabanta et Gerudo, avec six chacune, et le plateau du Prélude avec quatre.
Types de sanctuaires : à quoi s’attendre dans chacun
- Bénédiction (Blessing) : le titre porte le nom du sanctuaire suivi de « Blessing ». Ce sont généralement les plus courts : pas d’énigme, il suffit de les atteindre et de parler au moine. Parfois, le plus dur est le chemin, pas le sanctuaire.
- Épreuve de force : un combat contre un Gardien. Il existe des versions Minor, Modest et Major selon le niveau de l’adversaire ; la plus grande est la plus dangereuse.
- Énigmes autour d’un module ou d’une mécanique : la plupart des défis tournent autour des modules de la Tablette Sheikah et de la physique du jeu. Les sanctuaires du Plateau du Prélude vous apprennent à les utiliser.
- Sanctuaires de quête : il faut d’abord accomplir une quête ou une condition à l’extérieur, comme ceux du tableau des conditions spéciales plus bas.
Comment trouver les sanctuaires qui vous manquent
- Activez la tour de chaque région pour voir sa carte et les icônes des sanctuaires déjà repérés.
- Utilisez le Détecteur Sheikah. Il détecte les sanctuaires qui n’apparaissent pas encore sur la carte : la réaction est plus forte quand Link regarde vers la cible, et si le signal faiblit, c’est que vous vous éloignez. Il ne peut pas suivre en même temps les sanctuaires et les objets de l’encyclopédie d’Hyrule.
- Scrutez depuis un point en hauteur avec la paravoile ou en escaladant une tour.
- Consultez la carte de la région avec la liste du tableau et comparez combien vous en avez marqués.
Le Détecteur Sheikah+ est une amélioration que l’on obtient après la quête principale L’héritage de Zelda : au laboratoire antique d’Elimith, la quête annexe Déployer des pouvoirs demande de remettre trois vis antiques à Pru’ha. Il sert à repérer les objets de l’encyclopédie d’Hyrule et n’est pas indispensable pour les sanctuaires.
Si un sanctuaire n’apparaît pas ou que vous ne pouvez pas entrer
Certains sanctuaires ne s’activent qu’après avoir accompli une quête ou une condition du monde. Si le détecteur vous mène à un endroit sans entrée visible, vérifiez la quête associée ou revenez plus tard dans l’histoire.
Ordre conseillé pour les terminer
- Les quatre du plateau de départ : ils vous donnent les premiers modules et, après eux, le vieil homme vous remet la paravoile.
- Une région proche de la ville que vous voulez explorer, en activant d’abord sa tour.
- Les régions froides une fois que vous avez l’équipement contre le froid.
- Ceux qui dépendent de quêtes à la fin, quand vous aurez avancé dans l’histoire.
Avec 120 emblèmes, vous pouvez faire 30 échanges, mais cela ne suffit pas pour maximiser à la fois les cœurs et l’endurance : il faudra choisir. Si vous combattez peu, privilégiez les cœurs ; si vous aimez escalader et planer, l’endurance.
Que faire des emblèmes du triomphe
Tous les quatre emblèmes, on les échange auprès d’une statue de la Déesse (il y en a dans les villages et aux Ruines du Temple du Temps) contre un réceptacle de cœur ou d’endurance. Vous pouvez annuler l’échange en reparlant à la statue.
Questions fréquentes sur les sanctuaires de Zelda Breath of the Wild
Combien y a-t-il de sanctuaires dans Zelda Breath of the Wild ?
120 dans le jeu de base. L’extension Ode aux Prodiges en ajoute d’autres, mais Nintendo ne donne pas le chiffre. Les Créatures divines ne comptent pas.
Faut-il terminer tous les sanctuaires ?
Non. Ils ne sont pas nécessaires pour finir l’histoire ; ils servent à améliorer Link et à obtenir des récompenses.
Combien d’emblèmes faut-il par réceptacle de cœur ?
Quatre emblèmes du triomphe par réceptacle de cœur ou d’endurance (certains guides en espagnol parlent de trois, mais les sources en anglais s’accordent sur quatre).
Que faire si un sanctuaire n’apparaît pas ?
Activez la tour de la région, utilisez le Détecteur Sheikah et vérifiez s’il dépend d’une quête préalable.
Jeux gratuits proches de Zelda Breath of the Wild
Si vous aimez explorer et résoudre des énigmes comme dans les sanctuaires, essayez les jeux d’aventure gratuits de LudoRex, comme Fireboy and Watergirl dans le Temple de la Forêt, où deux personnages doivent coopérer. Pour les défis de logique, passez par les jeux de logique comme Bloxorz, et pour un jeu de rôle avec des combats, il y a Epic Hero Quest.
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